ကျွန်ုပ်တို့ ပြင်ဆင်သင့်သော အရေးကြီးဆုံး ခေတ်ရေစီးကြောင်းများကား အဘယ်နည်း။ ၂၀၂၃ ခုနှစ်တွင် လူတိုင်း အာရုံစိုက်သင့်သော အပြောင်းအလဲဖြစ်စေသော နည်းပညာခေတ်ရေစီးကြောင်း ၁၀ ခုကို ဖော်ပြပေးလိုက်ပါတယ်။
၁။ AI သည် နေရာတိုင်းတွင် ရှိသည်
၂၀၂၃ ခုနှစ်တွင် အတုဥာဏ်ရည်သည် ကော်ပိုရိတ်လောကတွင် လက်တွေ့ဖြစ်လာလိမ့်မည်။ ရိုးရှင်းသော drag-and-drop interface နှင့်အတူ No-code AI သည် မည်သည့်စီးပွားရေးလုပ်ငန်းကိုမဆို ပိုမိုစမတ်ကျသော ထုတ်ကုန်များနှင့် ဝန်ဆောင်မှုများကို ဖန်တီးရန် ၎င်း၏စွမ်းအားကို အသုံးချနိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။
ကျွန်ုပ်တို့သည် စိတ်ကြိုက်ပုံစံပြင်ဆင်ခြင်းဝန်ဆောင်မှုများကို ပေးဆောင်သည့် အဝတ်အစားရောင်းချသူ Stitch Fix ကဲ့သို့ လက်လီဈေးကွက်တွင် ဤခေတ်ရေစီးကြောင်းကို တွေ့မြင်ပြီးဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့၏ အရွယ်အစားနှင့် အရသာနှင့် အကိုက်ညီဆုံး အဝတ်အစားများကို အကြံပြုရန် အတုဉာဏ်ရည်တု အယ်လဂိုရီသမ်များကို အသုံးပြုနေပြီဖြစ်သည်။
၂၀၂၃ ခုနှစ်တွင် ထိတွေ့မှုမဲ့ အလိုအလျောက် ဈေးဝယ်ခြင်းနှင့် ပို့ဆောင်ခြင်းတို့သည်လည်း ကြီးမားသော ခေတ်ရေစီးကြောင်းတစ်ခု ဖြစ်လာလိမ့်မည်။ AI သည် စားသုံးသူများအတွက် ကုန်ပစ္စည်းများနှင့် ဝန်ဆောင်မှုများအတွက် ငွေပေးချေရန်နှင့် ကောက်ယူရန် ပိုမိုလွယ်ကူစေမည်ဖြစ်သည်။
ဉာဏ်ရည်တုသည် မတူညီသော စက်မှုလုပ်ငန်းများနှင့် စီးပွားရေးလုပ်ငန်းစဉ်များရှိ အလုပ်အကိုင်အများစုကိုလည်း လွှမ်းခြုံလိမ့်မည်။
ဥပမာအားဖြင့်၊ လက်လီရောင်းချသူများသည် နောက်ကွယ်တွင်ဖြစ်ပျက်သော ရှုပ်ထွေးသော ကုန်ပစ္စည်းစီမံခန့်ခွဲမှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို စီမံခန့်ခွဲရန်နှင့် အလိုအလျောက်လုပ်ဆောင်ရန် အတုဥာဏ်ရည်ကို အသုံးပြုလာကြသည်။ ရလဒ်အနေဖြင့် အွန်လိုင်းမှဝယ်ယူခြင်း၊ လမ်းဘေးတွင် လာယူခြင်း (BOPAC)၊ အွန်လိုင်းမှဝယ်ယူခြင်း၊ ဆိုင်တွင်လာယူခြင်း (BOPIS) နှင့် အွန်လိုင်းမှဝယ်ယူခြင်း၊ ဆိုင်တွင်ပြန်ပို့ခြင်း (BORIS) ကဲ့သို့သော အဆင်ပြေမှုခေတ်ရေစီးကြောင်းများသည် ပုံမှန်ဖြစ်လာလိမ့်မည်။
ထို့အပြင်၊ ဉာဏ်ရည်တုက လက်လီရောင်းချသူများကို အလိုအလျောက် ပို့ဆောင်ရေးအစီအစဉ်များကို တဖြည်းဖြည်း စမ်းသပ်ပြီး စတင်အသုံးပြုရန် တွန်းအားပေးသည်နှင့်အမျှ၊ လက်လီဝန်ထမ်းများသည် စက်များနှင့် အလုပ်လုပ်ခြင်းကို ကျင့်သားရရန် ပိုမိုလိုအပ်လာမည်ဖြစ်သည်။
၂။ metaverse ရဲ့ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဟာ လက်တွေ့ဖြစ်လာလိမ့်မယ်
"metaverse" ဆိုတဲ့ အသုံးအနှုန်းကို ကျွန်တော် သိပ်မကြိုက်ပေမယ့် ပိုပြီး စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းတဲ့ အင်တာနက်အတွက် အတိုကောက်စကားလုံး ဖြစ်လာပါတယ်။ ဒီစကားလုံးနဲ့ဆိုရင် virtual platform တစ်ခုတည်းမှာ အလုပ်လုပ်နိုင်၊ ကစားနိုင်၊ လူမှုဆက်ဆံရေးတွေ ပြုလုပ်နိုင်မှာပါ။
၂၀၃၀ ပြည့်နှစ်တွင် metaverse သည် ကမ္ဘာ့စီးပွားရေးစုစုပေါင်းသို့ ဒေါ်လာ ၅ ထရီလီယံ ထပ်တိုးစေမည်ဖြစ်ပြီး ၂၀၂၃ ခုနှစ်သည် နောက်ဆယ်နှစ်အတွင်း metaverse ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဦးတည်ရာကို သတ်မှတ်ပေးမည့်နှစ်ဖြစ်လိမ့်မည်ဟု ကျွမ်းကျင်သူအချို့က ခန့်မှန်းထားသည်။
Augmented reality (AR) နှင့် virtual reality (VR) နည်းပညာများသည် ဆက်လက်တိုးတက်ပြောင်းလဲနေမည်ဖြစ်သည်။ စောင့်ကြည့်ရမည့်နယ်ပယ်တစ်ခုမှာ Metaverse ရှိ အလုပ်ခွင်မြင်ကွင်းဖြစ်သည် - ၂၀၂၃ ခုနှစ်တွင် လူများ စကားပြောဆိုနိုင်၊ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများဖလှယ်နိုင်ပြီး ပူးတွဲဖန်တီးနိုင်သည့် ပိုမိုစွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော virtual meeting ပတ်ဝန်းကျင်များ ရှိလာမည်ဟု ကျွန်ုပ်ခန့်မှန်းပါသည်။
တကယ်တော့၊ Microsoft နဲ့ Nvidia တို့ဟာ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပရောဂျက်တွေမှာ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ဖို့အတွက် Metaverse ပလက်ဖောင်းကို တီထွင်နေကြပြီးဖြစ်ပါတယ်။
နှစ်သစ်မှာ ပိုမိုအဆင့်မြင့်တဲ့ ဒစ်ဂျစ်တယ် avatar နည်းပညာကိုလည်း မြင်တွေ့ရပါလိမ့်မယ်။ metaverse မှာ တခြားအသုံးပြုသူတွေနဲ့ အပြန်အလှန်ဆက်ဆံတဲ့အခါ ကျွန်ုပ်တို့ ထုတ်လွှင့်တဲ့ ပုံရိပ်တွေဖြစ်တဲ့ Digital avatar တွေဟာ တကယ့်ကမ္ဘာမှာ ကျွန်ုပ်တို့နဲ့ တစ်ထပ်တည်းကျအောင် ပုံဖော်နိုင်ပြီး motion capture က ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ avatar တွေကို ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ ထူးခြားတဲ့ ခန္ဓာကိုယ်ဘာသာစကားနဲ့ လက်ဟန်ခြေဟန်တွေကိုပါ လက်ခံကျင့်သုံးနိုင်အောင် ခွင့်ပြုပေးနိုင်ပါတယ်။
ကျွန်ုပ်တို့သည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ကမ္ဘာထဲသို့ ဝင်ရောက်မထားသည့်တိုင် metaverse တွင် ကျွန်ုပ်တို့ကိုယ်စား ပေါ်လာနိုင်သည့် ဉာဏ်ရည်တုဖြင့် စွမ်းအားပေးထားသော ကိုယ်ပိုင်အုပ်ချုပ်ခွင့်ရ ဒစ်ဂျစ်တယ်အဗာတာများ၏ နောက်ထပ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုလည်း မြင်တွေ့နိုင်ပါသည်။
ကုမ္ပဏီအများအပြားသည် ဝန်ထမ်းခေါ်ယူခြင်းနှင့် လေ့ကျင့်ပေးခြင်းအတွက် AR နှင့် VR ကဲ့သို့သော metaverse နည်းပညာများကို အသုံးပြုနေကြပြီးဖြစ်ပြီး ၂၀၂၃ ခုနှစ်တွင် အရှိန်အဟုန်မြင့်လာမည့် ခေတ်ရေစီးကြောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ အတိုင်ပင်ခံကုမ္ပဏီကြီး Accenture သည် "Nth Floor" ဟုခေါ်သော metaverse ပတ်ဝန်းကျင်ကို ဖန်တီးခဲ့သည်။ virtual ကမ္ဘာသည် လက်တွေ့ကမ္ဘာ Accenture ရုံးခန်းကို အတုယူထားသောကြောင့် ဝန်ထမ်းအသစ်များနှင့် ဝန်ထမ်းဟောင်းများသည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာရုံးခန်းတွင် ရှိနေစရာမလိုဘဲ HR ဆိုင်ရာ လုပ်ငန်းများကို လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။
၃။ Web3 ၏ တိုးတက်မှု
ကုမ္ပဏီများသည် ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုကင်းသော ထုတ်ကုန်များနှင့် ဝန်ဆောင်မှုများကို ပိုမိုဖန်တီးလာသည်နှင့်အမျှ Blockchain နည်းပညာသည်လည်း ၂၀၂၃ ခုနှစ်တွင် သိသာထင်ရှားသော တိုးတက်မှုကို ရရှိမည်ဖြစ်သည်။
ဥပမာအားဖြင့် လက်ရှိတွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် အရာအားလုံးကို cloud တွင် သိမ်းဆည်းထားသော်လည်း၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ဒေတာကို ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချပြီး blockchain ကို အသုံးပြု၍ encrypt လုပ်ပါက၊ ကျွန်ုပ်တို့၏အချက်အလက်များသည် ပိုမိုလုံခြုံရုံသာမက ၎င်းကိုဝင်ရောက်ကြည့်ရှုရန်နှင့် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာရန် ဆန်းသစ်သောနည်းလမ်းများရှိလာမည်ဖြစ်သည်။
နှစ်သစ်မှာ NFT တွေဟာ ပိုပြီးအသုံးဝင်လာပါလိမ့်မယ်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ဖျော်ဖြေပွဲတစ်ခုကိုသွားမယ့် NFT လက်မှတ်တစ်ခုက စင်မြင့်နောက်ကွယ်က အတွေ့အကြုံတွေနဲ့ အမှတ်တရပစ္စည်းတွေကို ရရှိစေနိုင်ပါတယ်။ NFT တွေဟာ ကျွန်ုပ်တို့ဝယ်ယူတဲ့ ဒစ်ဂျစ်တယ်ထုတ်ကုန်တွေနဲ့ ဝန်ဆောင်မှုအများစုနဲ့ အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်ဖို့ အသုံးပြုတဲ့ သော့တွေ ဖြစ်လာနိုင်သလို ကျွန်ုပ်တို့ကိုယ်စား တခြားပါတီတွေနဲ့ စာချုပ်ချုပ်ဆိုနိုင်ပါတယ်။
၄။ ဒစ်ဂျစ်တယ်ကမ္ဘာနှင့် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကမ္ဘာအကြား ချိတ်ဆက်မှု
ဒစ်ဂျစ်တယ်ကမ္ဘာနှင့် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကမ္ဘာကြားတွင် တံတားတစ်စင်း ပေါ်ထွက်လာသည်ကို ကျွန်ုပ်တို့ မြင်တွေ့နေရပြီးဖြစ်ပြီး ၂၀၂၃ ခုနှစ်တွင်လည်း ဆက်လက်တည်ရှိနေမည့် ခေတ်ရေစီးကြောင်းဖြစ်သည်။ ဤပေါင်းစည်းမှုတွင် အစိတ်အပိုင်းနှစ်ခုပါဝင်သည်- ဒစ်ဂျစ်တယ်အမွှာနည်းပညာနှင့် 3D ပုံနှိပ်ခြင်း။
ဒစ်ဂျစ်တယ်အမွှာဆိုသည်မှာ လုံခြုံသော ဒစ်ဂျစ်တယ်ပတ်ဝန်းကျင်တွင် အကြံဉာဏ်အသစ်များကို စမ်းသပ်ရန်အသုံးပြုနိုင်သည့် လက်တွေ့ကမ္ဘာလုပ်ငန်းစဉ်၊ လုပ်ဆောင်ချက် သို့မဟုတ် ထုတ်ကုန်၏ virtual simulation တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဒီဇိုင်နာများနှင့် အင်ဂျင်နီယာများသည် virtual ကမ္ဘာရှိ အရာဝတ္ထုများကို ပြန်လည်ဖန်တီးရန် ဒစ်ဂျစ်တယ်အမွှာများကို အသုံးပြုနေကြပြီး လက်တွေ့ဘဝတွင် စမ်းသပ်မှုကုန်ကျစရိတ်မြင့်မားခြင်းမရှိဘဲ မည်သည့်စိတ်ကူးနိုင်သောအခြေအနေတွင်မဆို စမ်းသပ်နိုင်စေရန်ဖြစ်သည်။
၂၀၂၃ ခုနှစ်မှာ စက်ရုံတွေကနေ စက်ပစ္စည်းတွေအထိ၊ ကားတွေကနေ တိကျတဲ့ဆေးပညာအထိ ဒစ်ဂျစ်တယ်အမွှာတွေကို ပိုမိုအသုံးပြုလာတာကို မြင်တွေ့ရပါလိမ့်မယ်။
virtual world မှာ စမ်းသပ်ပြီးနောက်၊ အင်ဂျင်နီယာတွေဟာ 3D printing ကို အသုံးပြုပြီး တကယ့် world မှာ ဖန်တီးခင်မှာ အစိတ်အပိုင်းတွေကို ချိန်ညှိပြီး တည်းဖြတ်နိုင်ပါတယ်။
ဥပမာအားဖြင့်၊ F1 အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့သည် ပြိုင်ပွဲအတွင်း ကားမည်သို့ပြောင်းလဲသွားသည်ကို နားလည်ရန် အပူချိန်နှင့် ရာသီဥတုအခြေအနေကဲ့သို့သော အချက်အလက်များနှင့်အတူ ပြိုင်ပွဲအတွင်း အာရုံခံကိရိယာများမှ အချက်အလက်များကို စုဆောင်းနိုင်သည်။ ထို့နောက် ၎င်းတို့သည် အင်ဂျင်နှင့် ကားအစိတ်အပိုင်းများ၏ ဒစ်ဂျစ်တယ်အမွှာတစ်ခုထဲသို့ အာရုံခံကိရိယာများမှ အချက်အလက်များကို ထည့်သွင်းနိုင်ပြီး ရွေ့လျားနေစဉ် ကား၏ ဒီဇိုင်းပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်ရန် အခြေအနေများကို လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။ ထို့နောက် ဤအဖွဲ့များသည် ၎င်းတို့၏ စမ်းသပ်မှုရလဒ်များအပေါ် အခြေခံ၍ ကားအစိတ်အပိုင်းများကို 3D print ထုတ်နိုင်သည်။
၅။ ပိုမိုတည်းဖြတ်နိုင်သော သဘောသဘာဝ
တည်းဖြတ်ခြင်းက ပစ္စည်းများ၊ အပင်များနှင့် လူ့ခန္ဓာကိုယ်၏ ဝိသေသလက္ခဏာများကိုပင် ပြောင်းလဲစေနိုင်သည့် ကမ္ဘာတွင် ကျွန်ုပ်တို့ နေထိုင်ကြမည်ဖြစ်သည်။ နာနိုနည်းပညာသည် ရေစိုခံခြင်းနှင့် အလိုအလျောက် ပြန်လည်ကောင်းမွန်ခြင်းကဲ့သို့သော လုံးဝအသစ်သော လုပ်ဆောင်ချက်များဖြင့် ပစ္စည်းများကို ဖန်တီးနိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။
CRISPR-Cas9 မျိုးရိုးဗီဇတည်းဖြတ်နည်းပညာသည် နှစ်အနည်းငယ်ကြာပြီဖြစ်သော်လည်း ၂၀၂၃ ခုနှစ်တွင် ဤနည်းပညာသည် အရှိန်မြှင့်လာပြီး DNA ကိုပြောင်းလဲခြင်းဖြင့် "သဘာဝတရားကို တည်းဖြတ်" နိုင်စေသည်ကို ကျွန်ုပ်တို့တွေ့မြင်ရမည်ဖြစ်သည်။
မျိုးဗီဇတည်းဖြတ်ခြင်းသည် စကားလုံးစီစစ်ခြင်းနှင့် အနည်းငယ်ဆင်တူပြီး သင်သည် စကားလုံးအချို့ကို ချန်ထားပြီး အချို့ပြန်ထည့်သည့်အလုပ်ဖြစ်သည် -- မျိုးဗီဇများနှင့် ဆက်ဆံနေရခြင်းမှလွဲ၍။ မျိုးဗီဇတည်းဖြတ်ခြင်းကို DNA မျိုးရိုးဗီဇပြောင်းလဲမှုများကို ပြုပြင်ရန်၊ အစားအစာဓာတ်မတည့်မှုများကို ဖြေရှင်းရန်၊ သီးနှံများ၏ကျန်းမာရေးကို တိုးတက်ကောင်းမွန်စေရန်နှင့် မျက်လုံးနှင့် ဆံပင်အရောင်ကဲ့သို့သော လူ့ဝိသေသလက္ခဏာများကိုပင် တည်းဖြတ်ရန် အသုံးပြုနိုင်သည်။
၆။ ကွမ်တမ်ကွန်ပျူတာတွင် တိုးတက်မှု
လက်ရှိတွင် ကမ္ဘာကြီးသည် ကွမ်တမ်ကွန်ပျူတာကို ကြီးမားသော စကေးဖြင့် တီထွင်ရန် အပြိုင်အဆိုင် ကြိုးစားနေကြသည်။
အက်တမ်အောက် အမှုန်များကို အသုံးပြု၍ သတင်းအချက်အလက်များ ဖန်တီး၊ စီမံဆောင်ရွက်ပြီး သိမ်းဆည်းရန် နည်းလမ်းသစ်ဖြစ်သည့် ကွမ်တမ်ကွန်ပျူတာသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ ကွန်ပျူတာများကို ယနေ့ခေတ် အမြန်ဆုံး ရိုးရာပရိုဆက်ဆာများထက် အဆပေါင်း ထရီလီယံချီ ပိုမိုမြန်ဆန်စွာ လည်ပတ်နိုင်စေမည်ဟု မျှော်လင့်ရသည့် နည်းပညာဆိုင်ရာ ခုန်ပျံကျော်လွှားမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
ဒါပေမယ့် ကွမ်တမ်ကွန်ပျူတာရဲ့ အန္တရာယ်တစ်ခုကတော့ ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ လက်ရှိ encryption နည်းပညာတွေကို အသုံးမဝင်အောင် လုပ်နိုင်ခြင်းပါပဲ။ ဒါကြောင့် ကွမ်တမ်ကွန်ပျူတာကို ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် တီထွင်တဲ့ မည်သည့်နိုင်ငံမဆို တခြားနိုင်ငံတွေ၊ စီးပွားရေးလုပ်ငန်းတွေ၊ လုံခြုံရေးစနစ်တွေ စသည်တို့ရဲ့ encryption လုပ်ငန်းစဉ်တွေကို ထိခိုက်စေနိုင်ပါတယ်။ တရုတ်၊ အမေရိကန်၊ ယူကေနဲ့ ရုရှားလို နိုင်ငံတွေက ကွမ်တမ်ကွန်ပျူတာနည်းပညာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအတွက် ငွေတွေ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံနေတာကြောင့် ၂၀၂၃ ခုနှစ်မှာ သတိထားစောင့်ကြည့်ရမယ့် ခေတ်ရေစီးကြောင်းတစ်ခု ဖြစ်ပါတယ်။
၇။ စိမ်းလန်းသောနည်းပညာတိုးတက်မှု
ကမ္ဘာကြီး လက်ရှိရင်ဆိုင်နေရတဲ့ အကြီးမားဆုံးစိန်ခေါ်မှုတွေထဲက တစ်ခုက ရာသီဥတုအကျပ်အတည်းကို ဖြေရှင်းနိုင်ဖို့ ကာဗွန်ထုတ်လွှတ်မှုကို ရပ်တန့်ဖို့ပါပဲ။
၂၀၂၃ ခုနှစ်တွင် စိမ်းလန်းသော ဟိုက်ဒရိုဂျင်စွမ်းအင်သည် ဆက်လက်တိုးတက်နေမည်ဖြစ်သည်။ စိမ်းလန်းသော ဟိုက်ဒရိုဂျင်သည် ဖန်လုံအိမ်ဓာတ်ငွေ့ထုတ်လွှတ်မှု သုညနီးပါးထုတ်လုပ်သည့် သန့်ရှင်းသောစွမ်းအင်အသစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဥရောပ၏ အကြီးဆုံးစွမ်းအင်ကုမ္ပဏီနှစ်ခုဖြစ်သည့် Shell နှင့် RWE တို့သည် မြောက်ပင်လယ်ရှိ ကမ်းလွန်လေစွမ်းအင်ဖြင့် စွမ်းအင်ပေးသည့် ကြီးမားသော စိမ်းလန်းသော ဟိုက်ဒရိုဂျင်စီမံကိန်းများ၏ ပထမဆုံးပိုက်လိုင်းကို ဖန်တီးနေကြသည်။
တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုကင်းသော ဓာတ်အားလိုင်းများ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးတွင်လည်း တိုးတက်မှုကို ကျွန်ုပ်တို့ မြင်တွေ့ရပါလိမ့်မည်။ ဤမော်ဒယ်ကို အသုံးပြု၍ ဖြန့်ဝေထားသော စွမ်းအင်ထုတ်လုပ်မှုသည် မြို့တော်၏ အဓိက ဓာတ်အားလိုင်း ရရှိနိုင်ခြင်းမရှိသည့်တိုင် ဓာတ်အားပေးနိုင်ရန် အသေးစား ဂျင်နရေတာများနှင့် သိုလှောင်ရုံများ ပါဝင်သော စနစ်ကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။
လက်ရှိတွင် ကျွန်ုပ်တို့၏ စွမ်းအင်စနစ်ကို ကြီးမားသော ဓာတ်ငွေ့နှင့် စွမ်းအင်ကုမ္ပဏီများက လွှမ်းမိုးထားသော်လည်း၊ ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချထားသော စွမ်းအင်အစီအစဉ်သည် ကာဗွန်ထုတ်လွှတ်မှုကို လျှော့ချနေစဉ်တွင် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် လျှပ်စစ်ဓာတ်အားကို ဒီမိုကရေစီနည်းကျဖြစ်စေမည့် အလားအလာရှိသည်။
၈။ စက်ရုပ်များသည် လူသားများနှင့် ပိုမိုတူလာမည်
၂၀၂၃ ခုနှစ်တွင် စက်ရုပ်များသည် အသွင်အပြင်နှင့် စွမ်းရည်နှစ်မျိုးလုံးတွင် လူသားနှင့် ပိုမိုတူလာမည်ဖြစ်သည်။ ဤစက်ရုပ်အမျိုးအစားများကို လက်တွေ့ဘဝတွင် ပွဲလမ်းသဘင်ကြိုဆိုသူများ၊ ဘားတင်ဒါများ၊ ဧည့်ကြိုများနှင့် သက်ကြီးရွယ်အိုများအတွက် စောင့်ရှောက်ပေးသူများအဖြစ် အသုံးပြုသွားမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် ဂိုဒေါင်များနှင့် စက်ရုံများတွင် ရှုပ်ထွေးသောအလုပ်များကိုလည်း လုပ်ဆောင်မည်ဖြစ်ပြီး ထုတ်လုပ်မှုနှင့် ထောက်ပံ့ပို့ဆောင်ရေးတွင် လူသားများနှင့်အတူ လုပ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်သည်။
ကုမ္ပဏီတစ်ခုသည် အိမ်တွင်အလုပ်လုပ်နိုင်သော humanoid robot တစ်လုံးကို ဖန်တီးရန် လုပ်ဆောင်နေပါသည်။ ၂၀၂၂ ခုနှစ် စက်တင်ဘာလတွင် ကျင်းပသော Tesla Artificial Intelligence Day တွင် Elon Musk သည် Optimus humanoid robot prototype နှစ်ခုကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့ပြီး ကုမ္ပဏီသည် လာမည့် ၃ နှစ်မှ ၅ နှစ်အတွင်း မှာယူမှုများကို လက်ခံမည်ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။ robot များသည် ပစ္စည်းများသယ်ဆောင်ခြင်းနှင့် အပင်များရေလောင်းခြင်းကဲ့သို့သော ရိုးရှင်းသောအလုပ်များကို လုပ်ဆောင်နိုင်သောကြောင့် မကြာမီတွင် အိမ်တွင်ကူညီပေးနေသော "robot butlers" များရှိလာနိုင်သည်။
၉။ ကိုယ်ပိုင်အုပ်ချုပ်ခွင့်စနစ်များ၏ သုတေသနတိုးတက်မှု
စီးပွားရေးခေါင်းဆောင်များသည် အလိုအလျောက်စနစ်များ ဖန်တီးရာတွင် အထူးသဖြင့် စက်ရုံများနှင့် ဂိုဒေါင်များစွာသည် တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း သို့မဟုတ် အပြည့်အဝ အလိုအလျောက်လုပ်ဆောင်နေပြီးဖြစ်သည့် ဖြန့်ဖြူးရေးနှင့် ထောက်ပံ့ပို့ဆောင်ရေးနယ်ပယ်တွင် တိုးတက်မှုဆက်လက်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။
၂၀၂၃ ခုနှစ်မှာ အလိုအလျောက်မောင်းနှင်တဲ့ ထရပ်ကားတွေ၊ သင်္ဘောတွေနဲ့ ပို့ဆောင်ရေးစက်ရုပ်တွေ ပိုမိုများပြားလာတာကို မြင်တွေ့ရမှာဖြစ်ပြီး အလိုအလျောက်နည်းပညာကို အကောင်အထည်ဖော်နေတဲ့ ဂိုဒေါင်တွေနဲ့ စက်ရုံတွေလည်း ပိုမိုများပြားလာမှာ ဖြစ်ပါတယ်။
"ကမ္ဘာ့အကြီးဆုံး အွန်လိုင်းကုန်စုံဆိုင်" အဖြစ် မိမိကိုယ်ကိုယ် ကြေညာထားသော ဗြိတိန်အွန်လိုင်းစူပါမားကတ် Ocado သည် ၎င်း၏ အဆင့်မြင့် အလိုအလျောက်ဂိုဒေါင်များတွင် ကုန်စုံပစ္စည်းများကို အမျိုးအစားခွဲခြင်း၊ ကိုင်တွယ်ခြင်းနှင့် ရွှေ့ပြောင်းခြင်းအတွက် စက်ရုပ်ထောင်ပေါင်းများစွာကို အသုံးပြုသည်။ ဂိုဒေါင်သည် လူကြိုက်အများဆုံးပစ္စည်းများကို စက်ရုပ်များ အလွယ်တကူရောက်ရှိနိုင်သောနေရာတွင် ထားရှိရန် အတုဉာဏ်ရည်ကိုလည်း အသုံးပြုသည်။ Ocado သည် ၎င်းတို့၏ဂိုဒေါင်များနောက်ကွယ်ရှိ အလိုအလျောက်နည်းပညာကို အခြားကုန်စုံဆိုင်များသို့ လက်ရှိတွင် မြှင့်တင်ပေးနေသည်။
၁၀။ ပိုမိုစိမ်းလန်းသောနည်းပညာများ
နောက်ဆုံးအနေနဲ့ ၂၀၂၃ ခုနှစ်မှာ ပတ်ဝန်းကျင်နဲ့ သဟဇာတဖြစ်တဲ့ နည်းပညာတွေအတွက် ပိုမိုတွန်းအားပေးလာတာကို မြင်တွေ့ရပါလိမ့်မယ်။
လူအတော်များများဟာ စမတ်ဖုန်း၊ တက်ဘလက်စတဲ့ နည်းပညာပစ္စည်းတွေကို စွဲလမ်းနေကြပေမယ့် ဒီပစ္စည်းတွေကို ဖန်တီးတဲ့ အစိတ်အပိုင်းတွေက ဘယ်ကလာတာလဲ။ ကွန်ပျူတာချစ်ပ်တွေလို ထုတ်ကုန်တွေမှာပါတဲ့ ရှားပါးသတ္တုတွေ ဘယ်ကလာလဲ၊ ကျွန်တော်တို့ ဘယ်လိုစားသုံးလဲဆိုတာကို လူတွေ ပိုတွေးလာကြပါတယ်။
Netflix နဲ့ Spotify လို cloud ဝန်ဆောင်မှုတွေကိုလည်း ကျွန်တော်တို့ အသုံးပြုနေပြီး သူတို့ကို လည်ပတ်နေတဲ့ ဧရာမဒေတာစင်တာကြီးတွေက စွမ်းအင်အများကြီး သုံးစွဲနေဆဲပါ။
၂၀၂၃ ခုနှစ်တွင် စားသုံးသူများသည် ၎င်းတို့ဝယ်ယူသော ထုတ်ကုန်များနှင့် ဝန်ဆောင်မှုများသည် စွမ်းအင်ချွေတာပြီး ပိုမိုစိမ်းလန်းသောနည်းပညာများကို လက်ခံကျင့်သုံးရန် တောင်းဆိုလာသည်နှင့်အမျှ ထောက်ပံ့ရေးကွင်းဆက်များသည် ပိုမိုပွင့်လင်းမြင်သာလာသည်ကို ကျွန်ုပ်တို့တွေ့မြင်ရပါလိမ့်မည်။
ပို့စ်တင်ချိန်: ၂၀၂၃ ခုနှစ်၊ ဇန်နဝါရီလ ၆ ရက်
